lime雑記

ゲーム開発、その他雑記。

2022-01-01から1年間の記事一覧

【ゲーム感想】HARVESTELLA

store-jp.nintendo.com少しシリアスな雰囲気の、生活シミュレーション要素を取り入れたRPG。本作はオーソドックスなアクションRPGに生活シミュレーション要素が取り入れられており、自分の畑に種を植えて収穫、出荷したり、家畜を飼ったり釣りをしたりするこ…

【Unity】UniRxでのDispose方法3選

この記事でのバージョン Unity 2021.3.11f1 UniRx 7.1.0 概要 UniRxの主な使い方としてIObservableに対してSubscribeして処理を書く、という使い方をよくしますが、これだけではメモリリークやクラッシュの原因になる可能性があります。 これを防ぐにはSubsc…

【ドラマ感想】アトムの童

www.tbs.co.jp 一度ゲーム開発をやめた天才ゲームクリエイターが再びゲームに情熱を注ぐ話。 あらすじ 2人の仲間とインディーゲームを作っていた安積那由他は、作っていたゲームの権利をSAGASに奪われる形になり、一度はゲーム開発から離れてしまう。その後…

【ゲーム感想】ポケットモンスター スカーレット・バイオレット

store-jp.nintendo.com store-jp.nintendo.com 言わずと知れたポケモンの最新作。今作はフィールドがオープンワールドになっており、シームレスにあらゆる場所を探索することができる。お馴染みのジム戦や○○団も存在し、それらを全て攻略することが目標とな…

【購入品感想】ミドリ ダンボールカッター

段ボールを開梱するのに最適なカッター。刃がセラミックでできているのだが、思った以上に切れ味がよく、一般的なカッターよりも段ボールの開梱がスムーズになった。持ちやすい形状でマグネットになっているため、冷蔵庫などにくっつけておくことも可能。価…

【書籍感想】スタンフォード式 最高の睡眠

著者がスタンフォード大学で研究した、起きている時間のパフォーマンスを最大にする睡眠を行うためのハウツーとその根拠が記された本。人はなぜ眠るのかという疑問から始まり、質のいい睡眠とはどういうものなのか、そしてその睡眠はどのようなアクションか…

【Unity】Dear ImGuiのウィンドウ実装方法

この記事でのバージョン 概要 ウィンドウとは 実装方法 コード 表示例 この記事でのバージョン Unity 2021.3.8f1 UImGui 4.1.1 概要 Dear ImGuiにおける、ウィンドウの実装方法を解説。 Dear ImGui自体の紹介や導入方法は以下の記事を参照。 limegame.hatena…

【ゲーム感想】トライアングルストラテジー

store-jp.nintendo.com 戦乱の世を重厚なストーリーで描く、HD-2DのタクティクスRPG。基本的にはストーリーを読み進める→戦闘の繰り返しで進んでいく。 一番の特徴としては道中、信念の天秤によってストーリーの分岐が行われること。 主人公たちが何かの選択…

【Unity】Dear ImGuiのメニューバー実装方法

この記事でのバージョン 概要 メニューバーとは 実装方法 コード マウスカーソルを重ねたときのみ表示する この記事でのバージョン Unity 2021.3.8f1 UImGui 4.1.1 概要 Dear ImGuiにおける、メニューバーの実装方法を解説。 Dear ImGui自体の紹介や導入方法…

【UnityAsset】Unityのおすすめアセット5選【ブラックフライデーセール2022】

UnityのAssetStoreがブラックフライデーセールということで、自分が普段使っているUnityアセットを紹介します。セール会場はこちら Odin Inspector and Serializer Unityのエディタ拡張が簡単になったり、拡張のできることが増えたりするアセット。 一人で開…

【Unity】Dear ImGuiの導入方法

この記事でのバージョン 概要 Dear ImGuiとは 導入方法 Unity用ImGuiライブラリをインストール Rendererの設定(URP) カメラの設定(URP) UImGuiの設定 自作の処理を差し込む場所の実装 この記事でのバージョン Unity 2021.3.8f1 UImGui 4.1.1 概要 Unity…

【ゲーム感想】TUNIC

store-jp.nintendo.com store.steampowered.comかわいらしい子狐のようなキャラクターを操作し、島のような世界を探索するゲーム。最大の特徴としては、島のあちこちにこのゲームの説明書の断片が落ちていること。それを入手していくことによってこのゲーム…

【Unity】Addressablesのラベル単位での読み込みと解放

この記事でのバージョン Unity 2021.3.11f1 Addressables 1.19.19 概要 Addressablesでのラベル単位でのリソースの読み込みと解放についてメモ。 前提 読み込み対象リソースの登録として以下の状態にしておく。 (一括で読み込みたいリソースに同じラベルを…

【Unity】DOTweenのToUniTaskについて

この記事でのバージョン Unity 2021.3.11f1 DOTween Pro 1.0.335 UniTask 2.3.1 概要 UniTaskの拡張関数の中にTween.ToUniTaskがありますが、これについての注意すべき点をメモ。 デフォルトだとキャンセルされても例外が吐かれない await tween.ToUniTask(c…

【Unity】RectTransformのメンバ

この記事でのバージョン Unity 2021.3.11f1 概要 RectTransformのメンバについてよく分からなくなることが多いのでメモ。 Position ワールド座標。 通常のTransformと同じ座標系での座標。 Canvasの設定がOverlayかCameraかで大きく変わる。 AnchoredPositio…