Unity-LimeLibrary
概要 今回の内容 実装手順 アクションリスト画面とアイテム詳細画面の中身を実装 アクションリスト画面 アイテム詳細画面 プレハブにアタッチ フローに組み込む アクションリストの表示→選択のフロー アイテム詳細画面表示処理 動作確認 次回 概要 自分用に…
概要 今回の内容 実装手順 InputModeUpdaterの追加 カーソルの用意 アイテムにButtonComponentを追加 選択時挙動のセットアップとイベントの追加 ItemListUiElements側から呼び出しとViewへのイベントの追加 イベントをトリガーにしてフローに組み込む 次回 …
概要 今回の内容 実装手順 アイテムリスト画面の中身を実装 LayoutGroupの設定 ItemDataの受け渡し 次回 概要 自分用に作成したLimeLibraryを用いたUIの実装例についての続きになります。 前回はこちら。 limegame.hatenablog.comこのライブラリでどのような…
概要 今回の内容 実装手順 UIAppFlowの実装 最初のステートの実装 表示と非表示処理を記述 次回 概要 自分用に作成したLimeLibraryを用いたUIの実装例についての続きになります。 前回はこちら。 limegame.hatenablog.comこのライブラリでどのようなことがで…
概要 Unityバージョン 使用ライブラリについて 実装するUI定義 今回の内容 実装手順 asmdefに依存を追加 UIAppの実装 各UIViewの実装 プレハブの作成 UIManagerプレハブの配置 呼び出し 次回 概要 自分用に作成したLimeLibraryを用いたUIの実装例について解…
概要 Unityバージョン 使用ライブラリについて できること UIApp・UIViewの定義 UIApp UIView イベントの取得 表示非表示アニメーションの挿入 フローの実装 ダイアログの実装 入力とその反応の実装 カーソルの実装 Selectable関連 Selectableの状態による処…