lime雑記

ゲーム開発、その他雑記。

Unity-UniTask

【Unity】ParticleSystemを用いたエフェクトの再生・停止・停止待ち

この記事でのバージョン Unity 2021.3.11f1 UniRx 7.1.0 UniTask 2.3.1 概要 Unityでエフェクトを表現する手法として、ParticleSystemコンポーネントが用いられることが多いかと思いますが、その際の再生・停止・停止待ちの方法について紹介します。 前提 Pa…

【Unity】DOTweenのToUniTaskについて

この記事でのバージョン Unity 2021.3.11f1 DOTween Pro 1.0.335 UniTask 2.3.1 概要 UniTaskの拡張関数の中にTween.ToUniTaskがありますが、これについての注意すべき点をメモ。 デフォルトだとキャンセルされても例外が吐かれない await tween.ToUniTask(c…