lime雑記

ゲーム開発、その他雑記。

2024-03-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】LimeLibraryでUIを実装する : 実装編4

概要 今回の内容 実装手順 InputModeUpdaterの追加 カーソルの用意 アイテムにButtonComponentを追加 選択時挙動のセットアップとイベントの追加 ItemListUiElements側から呼び出しとViewへのイベントの追加 イベントをトリガーにしてフローに組み込む 次回 …

【Unity】LimeLibraryでUIを実装する : 実装編3

概要 今回の内容 実装手順 アイテムリスト画面の中身を実装 LayoutGroupの設定 ItemDataの受け渡し 次回 概要 自分用に作成したLimeLibraryを用いたUIの実装例についての続きになります。 前回はこちら。 limegame.hatenablog.comこのライブラリでどのような…

【Unity】LimeLibraryでUIを実装する : 実装編2

概要 今回の内容 実装手順 UIAppFlowの実装 最初のステートの実装 表示と非表示処理を記述 次回 概要 自分用に作成したLimeLibraryを用いたUIの実装例についての続きになります。 前回はこちら。 limegame.hatenablog.comこのライブラリでどのようなことがで…

【Unity】LimeLibraryでUIを実装する : 実装編1

概要 Unityバージョン 使用ライブラリについて 実装するUI定義 今回の内容 実装手順 asmdefに依存を追加 UIAppの実装 各UIViewの実装 プレハブの作成 UIManagerプレハブの配置 呼び出し 次回 概要 自分用に作成したLimeLibraryを用いたUIの実装例について解…

【Unity】LimeLibraryでUIを実装する : 紹介編

概要 Unityバージョン 使用ライブラリについて できること UIApp・UIViewの定義 UIApp UIView イベントの取得 表示非表示アニメーションの挿入 フローの実装 ダイアログの実装 入力とその反応の実装 カーソルの実装 Selectable関連 Selectableの状態による処…