lime雑記

ゲーム開発、その他雑記。

年-2025年

【ゲーム感想】ELDEN RING NIGHTREIGN

store.steampowered.com同スタジオの作品『ELDEN RING』をベースとしたスピンオフ作品。 『ELDEN RING』とは異なるゲームシステムで新しい体験が楽しめる。エルデンリング的なアクションはそのままに、ゲーム進行としてはローグライクな作り。 毎プレイごと…

【ゲーム感想】ツーポイントミュージアム

store.steampowered.com自分好みの博物館を作ることのできる博物館経営シミュレーションゲーム。まずは専門のスタッフを派遣し、展示物となる化石を持ち帰ってもらう。 それを配置しお客さんを呼ぶことによって、収益が増えていく。 規模が大きくなるにつれ…

【映画感想】ミッション:インポッシブル/ファイナル・レコニング(字幕版)

missionimpossible.jp IMFのエージェントであるイーサン・ハントが 困難なミッションに挑むアクションスパイ映画の第8作品目。 前作『デッド・レコニング』の続編で、鍵を手に入れたイーサンが 暴走を続けるAIによる全面核戦争を阻止すべく、シリーズ史上最…

【書籍感想】集中力がすべてを解決する 精神科医が教える「ゾーン」に入る方法

集中力がすべてを解決する 精神科医が教える「ゾーン」に入る方法作者:樺沢 紫苑SBクリエイティブAmazon集中力を高めることで物事が好循環し、すべてがうまく回り始める――。 そんな集中力の高め方を様々な観点から解説した本。集中力低下の原因と、集中力が…

【書籍感想】パーフェクトな意思決定 「決める瞬間」の思考法

パーフェクトな意思決定――「決める瞬間」の思考法作者:安藤広大ダイヤモンド社Amazon「正しい意思決定」ではなく、もっと本質的な 「パーフェクトな意思決定」をするための思考法について書かれた本。決めるべきことを3つの箱(即決、情報不足、期限を決める…

【ゲーム感想】モンスターハンターワイルズ

store.steampowered.comモンスターを狩る「狩りゲー」として名を馳せた『モンスターハンター』シリーズの最新作。モンスターと戦闘を行うフィールドマップだけでなく、 拠点を含むほぼすべてのマップをシームレスに移動できるのが今作の大きな特徴。 フィー…

【書籍感想】ゲームプランとデザインの教科書

ゲームプランとデザインの教科書 ぼくらのゲームの作り方作者:川上大典,飯田和敏,井上信行,北野不凡,鈴木理香秀和システムAmazonゲーム開発やゲームデザインの基本と、 多くのゲームデザイナーによるそれぞれのゲームデザインの手法が記された本。ゲームがで…

【書籍感想】否定しない習慣

否定しない習慣作者:林健太郎フォレスト出版Amazon「否定しない」ことを軸に、良い人間関係を構築するための コミュニケーションの習慣について書かれている本。会話の中で、どのような心理から人を否定してしまうのか、 またその否定を行わないための技術、…

【ゲーム感想】マジカル★ポーション工房

store.steampowered.com素材を採取しポーションを精製してお客さんに販売するシミュレーションゲーム。 販売の手続きはほとんど勝手にやってくれるため、 素材の採取とそれを元にポーションを作る部分がメインのゲームとなっている。まずは工房の外で鎌、斧…

【書籍感想】情報の捨て方

消耗せずに成果が出る「情報の捨て方」――「人間関係」のストレスが減る (三笠書房 電子書籍)作者:山本 大平三笠書房Amazon多くの情報が溢れる現代社会の中で 様々な事柄の「捨て方」を解説した本。「○○を捨てる」という形式で、仕事のやり方からもっと抽象的…

【書籍感想】結局、集中力が9割 脳のプロが教える 誰でも集中力が最大化する方法

結局、集中力が9割 脳のプロが教える 誰でも集中力が最大化する方法作者:加藤 俊徳アスコムAmazon集中力の正体とその鍛え方、 また集中状態を作るための工夫や習慣について書かれている本。脳の領域は大きく分けて8つに分かれており、 それぞれの発達具合…