lime雑記

ゲーム開発、その他雑記。

Unity-UniRx

【Unity】ParticleSystemを用いたエフェクトの再生・停止・停止待ち

この記事でのバージョン Unity 2021.3.11f1 UniRx 7.1.0 UniTask 2.3.1 概要 Unityでエフェクトを表現する手法として、ParticleSystemコンポーネントが用いられることが多いかと思いますが、その際の再生・停止・停止待ちの方法について紹介します。 前提 Pa…

【Unity】UniRxでのDispose方法3選

この記事でのバージョン Unity 2021.3.11f1 UniRx 7.1.0 概要 UniRxの主な使い方としてIObservableに対してSubscribeして処理を書く、という使い方をよくしますが、これだけではメモリリークやクラッシュの原因になる可能性があります。 これを防ぐにはSubsc…