lime雑記

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Unity-ParticleSystem

【Unity】ParticleSystemを用いたエフェクトの再生・停止・停止待ち

この記事でのバージョン Unity 2021.3.11f1 UniRx 7.1.0 UniTask 2.3.1 概要 Unityでエフェクトを表現する手法として、ParticleSystemコンポーネントが用いられることが多いかと思いますが、その際の再生・停止・停止待ちの方法について紹介します。 前提 Pa…